黨媒:非要妖魔化網遊 騰訊先跌後倒升

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發布時間: 2018/09/04 11:00

最後更新: 2018/09/04 11:43

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近日內地遊戲行業遭遇連番打擊,各公司新作多月來未能取得遊戲版號、央視不直播亞運會電子競技賽事,而日前更以「防青少年近視」為理由,提出網絡遊戲發行總量限制。不但打擊遊戲公司股價,且引起輿論反彈。中共中央機關報《人民日報》今刊登文章,稱妖魔化網遊是不理性的,要防的是沉迷而不是網遊。對很多人來說,可沉迷的對象並不限於網絡遊戲。

文章指,今年上半年中國遊戲市場銷售收入1050億元人民幣,遊戲產業發展迅速,用戶規模龐大,呼籲取消網遊不現實。不過文章亦同意限制遊戲發行總量的新政,稱「嚴管是為了更好地發展」,只有消除網絡遊戲的負外部性,才能促進遊戲產業健康良性地「開疆拓土」。

遊戲危害來自於「沉迷」

《人民日報》刊文稱,沉迷遊戲的危害不在於「遊戲」,而來自於「沉迷」。不可否認,網絡遊戲具備即時獎勵機制,又在設計上契合心理訴求,比其他休閑模式更易上癮,的確存在「玩物喪志」的可能性。打幾天遊戲,就能漲經驗、換裝備、登上排行榜,這可比長時間辛苦學習才能獲得認可來得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不強,難免容易沉迷。

文章又指,從產業角度來說,一些國家的電子遊戲、網絡遊戲產業已經成為經濟的重要推力。對於不少消費者來說,也能從中得到樂趣。一方面大力發展遊戲產業,一方面青少年容易受到危害。這似乎是一對矛盾,其實是遊戲產業產生了負外部性的問題。需要走好平衡木,多管齊下,消除產業的負面影響。

文章呼籲,家長和學校站在應對第一線,理應陪伴和幫助孩子形成良好的習慣,或者建立新的意義領域,或者幫孩子加強自制力。

騰訊「一鍵下綫」做法受肯定

同時,文章表示,遊戲公司的責任也不能少。有的遊戲公司上線「防沉迷系統」,或讓家長參與調控,給其權限讓沉迷遊戲的孩子「一鍵下綫」等,都是遊戲公司正視自身責任的表現。除了後期封堵,也要在前期設計上多想想法子。比如,能不能努力提升遊戲品位、開發更多適合青少年的遊戲,能不能在設計中就把有損青少年身心健康的內容拒之門外等等。

近內地嚴管網絡遊戲影響,內地最大遊戲商騰訊(0700)成沽壓對象,昨續挫2.12%,收報332.8元。 騰訊今日再低開1.1%,但後倒升,截至上午11時40分左右升1.20%,報336.8港元。

至於實施方案提出要限制未成年人使用時間,分析指,對騰訊的網絡遊戲營業收入未必構成太大影響。為防止未成年人沉迷網絡遊戲,早在2017年2月,騰訊已推出「成長守護平台」,家長可對幾十款重點遊戲採取「一鍵禁玩」。

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